【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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回合:顾名思义,在玩家操作角色时,游戏不会自动进行。……但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度怎么考虑……和「回合」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

你真的了解 Roguelike 吗?

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但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一位游戏开发者都能做好——随机的程度怎么考虑……在刚才提到的例子中,《以撒的结合》相对完整地采用了这个思路,而《哈迪斯》只用了一部分。……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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沙... 该学会... 自己... 迈出前进的步伐了...”“... 灵梦...

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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使用的是相同的CD间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用【生命药水】还是使用【大型生命药水】,一旦英雄使用了其中一个……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗的难度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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使用的是相同的 CD 间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用【生命药水】还是使用【大型生命药水】,一旦英雄使用了其中一个……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗的难度

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志当一名医生的大学生。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆

西港独立社:媒体的自我审查之路

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当然,作为一款游戏,本身它还是采用模拟经营的机制,你还要关注销量,读者反馈,员工状态等信息。……记者们会送上来一些稿件,而你仔细察看这些稿件,斟酌该如何报道。……而且,现在看来,包含着政治隐喻的游戏貌似在形成一的美术风格

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